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基本 コストは11.5か12.0で組むべき。 12.0で揃えたい場合、0.5コストのカードは存在しないため、端数があるか無いかには気をつける必要がある 同色強化や弱点補助の関係上、同系色で組むのが有効になりやすい。 回復や補助がいる場合、それに対する抵抗が無いかチェックしておく必要がある。(効果が弱まるため) 自分の投稿しているイラストなら、スキルイラストを追加することでスキルの調節ができるため、デッキを組みやすくなる。 ○○強化系の威力は意外に高いので、それらを高める組み方をするべき例:同色強化→同じ色4枚 敵数強化→2枚デッキ 時間強化→回復や防御で泥仕合を狙う HP危機強化→回復を持たず、誘因などでタゲを分散 今のトレンド 全体防御力上昇は必須で入れる流れです。調節で解除されやすくなりましたが、それでも強い。 他の能力をどう割り振るかで個性が出ます。 防御力無視や割合攻撃でメタられやすいので、大会になったら勝てるかどうかは知らん。
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デッキ構築には特殊な場合を除き、 レベル0を16から18枚 レベル1を12から14枚 レベル2を8から10枚 レベル3を0から4枚 くらいの範囲で構築するとよい。 コストは極力減らす構築を心掛けると事故を起こしにくい しかし、ストックに溜まったCXを控え室に送りにくいため、 そこは集中等をうまく使用しながら控え室におくるとよい 後はネオスタン構築、サイド構築、スタンダード構築によって構築の仕方が変わってくる ネオスタンの場合はそれぞれの参戦タイトルのカードのうちの一つ(またはシリーズもの)で構築されるため、 それぞれのタイトルの特徴を活かすデッキを作るとよいだろう サイド構築はシュヴァルツサイド、ヴァイスサイドによって参戦タイトルが違うので、 ある特徴をもとにしたメイドや、魔法等も構築しやすい スタンダードはサイドでもあるメイドや魔法をさらに種類を増やして構築することができる またコンボも成功させやすいため、禁止カードが他の構築に比べて多い 慣れるまでは単色構築をすると事故や色制限にかかることはないため、黄色や青色などの限定構築をするとよい
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デッキ概要:連続魔法でアドバンテージを保持する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級モンスター×4 ヴァンパイア・ロード×1 龍骨鬼×2 カース・オブ・ヴァンパイア×1 レベル4以下×13 クリッター×1 ゴブリンゾンビ×3 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×3ピラミッド・タートル×3 再生ミイラ×1 魔法×17 連続魔法×2 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 押収×1 強奪×1 貪欲な壺×1 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×1 地砕き×3 生者の書-禁断の呪術-×3 罠×6 神の宣告×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 改定日:23 18 2007/08/14 拍手で「連続魔法等を使ったアド重視デッキを作ってくれ」との意見が着たので作成したデッキ、 おそらくはこの投稿者さんは、「連続魔法ハンドコントロール(略称レンハン)」を指していたと思われるが、 このコンセプトはキーカードの壺といたずら好きが禁止化して、ほぼ壊滅している。 なので、完全に1から作る形となり、いつもの対戦経験を基に作ると言う常套手段が使えず、三日間試行錯誤。 で、出来たのが「生者の書」を連打するこの形、成立すればアドバンテージを保持した状態で相手に4000オーバーのダメージを与えられる。 (他に候補に上がったのが闇の量産工場、カオス・グリード、騎士の称号。) 弱点・対策 除外系。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。
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飛天デッキ UC蔡文姫の「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将たち(主に騎兵)で敵を切り刻み、攻城を入れるデッキ。 攻城兵以外の全兵種が迎撃を取られるようになる為扱いが難しいが、機動力を活用できれば強力である。 飛天の舞の性質上、騎馬と相性が良いが、飛天中は非オーラ時でも2倍迎撃を取られるため槍単に出会ったら舞わないほうが吉。 挑発持ちがいるのに舞ったら常に全滅の危険が付きまとう。 槍が多めで舞いにくいデッキに遭遇した時のために飛天以外の勝ち計略をそろえると良い。 舞姫のためにコスト1と士気5を割き、かつ舞っても武力そのものは上がらないので、 ガチンコでぶつかり合うのでは無く、溢れる機動力で相手を撹乱し隙あらばピンポンダッシュを狙うような戦い方が主体となりやすい。 相手がこちらの動きに振り回されて足並みを崩してくれるなら、騎兵の連続突撃で各個撃破してあげよう。 構成 キーカード UC蔡文姫 コスト1 騎 地1/7 魅 高知力なのでダメ系耐性はそれなりにある。 その他のカード コスト3 R(LE)夏侯惇(魏) 騎 地9/7 勇/活 大喝を用いれば無敵槍を止めることができるので槍対策には一番!! …のはずなのだが天では無敵槍の方向転換が可能なのでコスト3を入れる価値はあまりない。 コスト2.5 R(LE)許褚(魏) 弓 天10/2 募 魏の誇る最強の弓兵。飛天と弓募兵の相性は意外といい。 虎痴も連続乱戦時に重宝する。いざとなれば槍にぶつけるまでだ! ただし、月姫の落雷一本でも死が見える。一本だけでも9割近いダメージ。 徐庶の落雷だと1本でも確実に撤退する。 SR甘寧(呉) 槍 地9/6 勇 粘り飛天の主役。属性も呉の陣略属性と合致する。 天で馬浄化が追加されたため、浄化を入れながら槍1に留める事が可能に。 SR趙雲(蜀) 騎 人8/7 活/魅/勇 人馬と飛天の相性はかなり良い。挑発や車輪対策にも R高順(群) 騎 天9/5 勇 城ダメで負けやすい飛天にKJAは強力、入れて損はない。 コスト2 UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇 伏兵ふみ、超絶対策に R龐徳 騎 地9/1 コス2武力9。計略もなかなか。妨害やダメ計に注意 SR鄧艾 騎 天7/9 伏 隠密神速は士気は重いが飛天と組み合わせれば凶悪 コスト1.5 C祖茂(呉) 騎 地5/3 三国志大戦2での檄文に変わる、対槍最終兵器。 囮兵を相手の無敵槍に重ねて出すことで無敵槍潰しが出来る。 囮兵の武力の低さも、自身のスペックの悪さも、十二分に補ってくれる。 UC鐘会 騎 地4/8 脳筋の槍兵を流したり(知力3まで確殺)序盤の伏兵掘りで他の騎兵をサポートする。 UC曹仁 騎 天6/5 コスト1.5最強の呼び名も高い。バランス派にどうぞ R羊祜 騎 地5/6 魅 刹那号令は短いが、連突できる状況なら凶悪 R馬謖 槍 天5/7 伏 挑発飛天ならば第一候補になるであろう挑発持ち。 挑発の中では最高知力、開幕対策の伏兵持ちと蜀と組むのならぜひ入れたい1枚。 コスト1 UC楽進 騎 天4/3 相変わらずコス1の最優秀戦闘要員。入れて損なし。 UC程昱 槍 天1/8 伏 隠密戦法の効果時間がやたら長い。~見えない高速槍兵はピンポンダッシュや敵騎兵への牽制に大活躍。 C劉曄 騎 天2/7 伏 高速で動く看破は相手にとっては恐怖そのもの。高武力の後ろから連突しているだけでかなりのプレッシャーとなる C李典 弓 地3/6 こちらは劉曄より範囲が広いが士気が1重い。弓なので低武力の槍を落とすのに使える。 C張松 騎 人1/7 天敵の槍兵を挑発で一時的になんとかできる。大車輪も何とかできるが長槍は勘弁 DS小喬(呉) 騎 地2/3 魅 天にて追加された、新たな浄化持ち。 粘り飛天との相性は抜群にいい。 軍師 C荀攸 兵力増援(地)/兵軍連環(天) 速度低下は緩いが、やはり連環は飛天との相性が抜群。 魏単で連環を組み込もうとすれば必然的に荀攸を選ぶ事になる。 大水計持ちのもう一人の自分と同居出来ないのが辛いところ。 C陳羣 再起興軍(地)/知勇兼陣(天) 知勇兼陣は武力+1・知力+1と効果は低いが、範囲の広さやゲージの上昇速度の速さが強み。 当然、姫にも効果があるので自陣に敷くと耐久力が少し上がる…と言っても、気持ち程度に過ぎないが。 兵略は郭嘉と同じく再起興軍、どちらを選ぶかはその状況に合わせて。 R郭嘉 再起興軍(地)/突撃闘陣(天) 再起は陳羣に劣るものの、突撃闘陣が広範囲かつ強力 飛天と合わせれば号令も蹂躙することが可能だが、槍への対処、陣を活かしながらの連突など、 ACでも難しい操作をDSで実現するテクニックが必要。 SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地) 戦況を一気にひっくり返す事の出来る最強の妨害陣略持ち。 姫を潰しにきた敵軍を殲滅することが主な仕事となる。 粘り飛天デッキだと地属性単も容易で、最速士気10前後でゲージMAXとなるため 舞ってすぐに極滅が放てるのも忘れずに。 対飛天デッキ とにかく槍を乱戦させないようにして迎撃を取ることを意識する。 武力上昇は無いので槍の穂先さえ出しておけばそう怖くは無い。 挑発や大車輪、長槍などの計略も有効。 総括 DSの仕様上、複数枚の速度上昇を自在に扱うのはかなり厳しい。 舞っている状況下では大車輪や長槍が超絶強化の様に危険な計略になる。 しかし、槍の少ない(騎馬への対処の少ない)デッキに対しては扱い次第で無類の強さを誇る。 騎馬単求心に対しては姫が落ちない限り、武力差を機動力で圧倒できる。
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ここにデッキレシピを投稿できます。 上杉謙信*4 武田信玄*4 織田信長*4 雑賀孫市*4 伊達政宗*4 真田幸村*4 明智光秀*4 五郎八姫*2 -- 管理人 (2019-08-29 11 41 56) 名前 デッキレシピ
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デッキ概要:死デッキ・魔デッキのダブルウイルス状態を『維持』する。 戦闘面での強さ:A コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 ヴァンパイア・ロード×1 龍骨鬼×2 D-HERO ダッシュガイ×1 レベル4以下×15 クリッター×1 不幸を告げる黒猫×2 ピラミッド・タートル×3 闇の仮面×1 E・HERO エアーマン×3 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 アスワンの亡霊×2 メタモルポット×1 魔法×16 洗脳-ブレインコントロール×1 天使の施し×1 収縮×2 生者の書-禁断の呪術-×3 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 デーモンの宣告×2 封印の黄金櫃×3 罠×7 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 マインドクラッシュ×3 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 死&魔の二重に掛けると必然的に相手モンスターは全滅する。 そして、その状態を数ターン維持すれば、モンスター戦は楽勝どころか行なう必要性すらない。 ウイルスはアスワンの亡霊とデーモンの宣告のコンボで デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:幻獣と名の付くモンスターで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:D 対応力:C 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×1 森の番人グリーン・バブーン×1 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 巨大ネズミ×2 魂を削る死霊×1 お注射天使リリー×1 魔導戦士 ブレイカー×1 幻獣クロスウィング×3 幻獣ワイルドホーン×3 幻獣王ガゼル×3 ギガンテス×1 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×1 闇の量産工場×1 強制転移×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 連鎖破壊×3 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 有翼幻獣キマイラ×1 キーカードは連鎖破壊、このカードでクロスウィングを墓地に送り込む。 召喚されたクロスウィングも破壊されれば、ガゼルとワイルドホーンは攻撃力600~900アップして戦える。 ちなみに連鎖破壊は今流行のエアーマンへの微妙な耐性になる、ちょっとチェック。 あ、あとロックリザードは総合的にバブーンより下との判断で未投入、ファンデッキになっても良いならどうぞ。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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スピーディーデッキ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧 概要 スターターメダロットメダロット1:推進31(1000G) メダロット2:推進49(900G) デッキ構成メダロッターカード:12枚 エネルギー・エフェクト・回避カード:48枚 概要 ユキネが使用するデッキ。 その名の通り、推進49・31と比較的先手を取ること多いスターターを使用する。 が、片方は無効系装備であるため、よほど射撃特殊機能に頼った構成でもない限りあまり脅威ではない。 もう片方のア・ブラーゲ主体の攻撃役も装甲がすこし高い程度で、あんまり痛くない。 火薬・重力属性パーツを装備させておき、先にメダロット2に右腕・左腕を使わせれば、ねらいうちで狙撃し放題。 もちろん普通の力押しでも十分いけるので、序盤のポイント稼ぎ相手として利用していこう。 ▲ページ上部へ▲ スターターメダロット メダロット1:推進31(1000G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル クワガタ(R1) 格闘 100 1 【格闘効率R1】 「格闘」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 ミカヅチ 7 3 2 うつ 重力 100 3 【誘爆】 このパーツの攻撃に対し、「まもる」とダメージが+2。 右腕 フェンシング 7 2 1 なぐる 格闘 300 1 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 左腕 レイピア 7 3 2 がむしゃら 格闘 300 1 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 脚部 ダッシュアタック 2 31 二脚 格闘 200 2 【格闘充填-1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの充填は-1。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2:推進49(900G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル ゴースト(R1) 無効 100 1 【無効効率R1】 「無効」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 ハニーヘッド 7 2 おうえん 無効 100 2 【光学無効】 ターン終了まで任意のメダロット1体の「光学」属性パーツの特殊効果無効、威力-1。 右腕 ドウタクー 8 2 おうえん 無効 100 1 【火薬無効】 ターン終了まで任意のメダロット1体の「火薬」属性パーツの特殊効果無効、威力-1。 左腕 キュースイコー 8 2 おうえん 無効 100 1 【重力無効】 ターン終了まで任意のメダロット1体の「重力」属性パーツの特殊効果無効、威力-1。 脚部 アンドトロアー 3 49 浮遊 無効 500 2 【無効充填-1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの充填は-1。 ▲ページ上部へ▲ デッキ構成 メダロッターカード:12枚 カード名称 充填 行動選択時 防御対応時 継続期間 レア 枚数 ボナパルト 1 使用可能 使用可能 1回 2 2 任意のメダロットの脚部パーツを指定しアンタップさせる。 こうちょう先生 2 使用可能 使用可能 永久 1 2 任意のパーツに付けるとそのパーツの威力が+2。エンドフェイズでトラッシュしない。 おんがくの先生? 1 使用可能 1ターン 3 4 任意のメダロットの脚部パーツに付けるとそのメダロットをターン終了まで攻撃不能にする。エンドフェイズでトラッシュする。 たいいくの先生 2 使用可能 使用可能 永久 1 4 任意の脚部パーツに付けるとその脚部パーツの機動が+20。エンドフェイズでトラッシュしない。 ▲ページ上部へ▲ エネルギー・エフェクト・回避カード:48枚 カード名称 枚数 射撃エネルギー 10 格闘エネルギー 14 防御エネルギー 10 応援エネルギー 14 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧
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トライアルデッキ 自由の狩人 収録カード全17種。 カードナンバーはTDWH/XXX。 ワイルドハウンズで構築されたオリジナルパックのトライアルデッキ。 8種のトライアルデッキ専用カードを収録。 ナンバー 出自 グレード パワー カード名 クラン トリガー 枚数 備考 TDWH/001 オリクラン 3 10000 妖巫女 タマモ 《ワイルドハウンズ》 1 TD専用 TDWH/002 オリクラン 3 10000 ドラゴニック・リベリオン 《ワイルドハウンズ》 4 TD専用 TDWH/003 オリクラン 3 10000 救済の騎士 ジャンヌ 《ワイルドハウンズ》 2 TDWH/004 オリクラン 2 8000 銀狼の親衛隊 《ワイルドハウンズ》 4 TD専用 TDWH/005 オリクラン 2 8000 バトルマニア すてぃんぐ 《ワイルドハウンズ》 2 TD専用 TDWH/006 オリクラン 2 10000 バトルシスター らすく 《ワイルドハウンズ》 4 TDWH/007 オリクラン 2 9000 セービングスティール・エンジェル 《ワイルドハウンズ》 1 TDWH/008 オリクラン 1 7000 超次元ロボ ガラボット 《ワイルドハウンズ》 4 TD専用 TDWH/009 オリクラン 1 6000 九尾の従者 《ワイルドハウンズ》 2 TD専用 TDWH/010 オリクラン 1 5000 マーメイドアイドル アラルー 《ワイルドハウンズ》 1 TD専用 TDWH/011 オリクラン 1 8000 バトルマニア てぃあー 《ワイルドハウンズ》 4 TDWH/012 オリクラン 1 6000 ハイドッグ奇襲部隊 《ワイルドハウンズ》 4 TDWH/013 オリクラン 0 6000 狼の牙 ファング 《ワイルドハウンズ》 1 TD専用 TDWH/014 オリクラン 0 5000 バトルマニア らすと 《ワイルドハウンズ》 ☆ 4 TDWH/015 オリクラン 0 5000 腕利きの鑑定じいさん 《ワイルドハウンズ》 引 4 TDWH/016 オリクラン 0 4000 目覚めのドラ エコー 《ワイルドハウンズ》 醒 4 TDWH/017 オリクラン 0 5000 ヘルスキーパー せらぴぃ 《ワイルドハウンズ》 治 4 カード毎の収録枚数も書いた方がいいんじゃないか? (2012-11-25 21 53 21) 作者です。枚数表記、各カードへのジャンプ、完成しました。 (2012-11-25 22 26 10) コメント
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パワーダウンデッキのデッキレシピと立ち回り パワーダウンデッキの評価 Tier Tier2 作成コスト 高 ・ディケーやクリシュナで高パワーカードのデメリットを帳消し ドラゴンジェネラル、グルメマウス、阿修羅などの適正パワーを超えたデメリット付きのカードを、ディケーやクリシュナ、ニュクスなどのカードでデメリットを消すことで、序盤から大きなパワーで攻めることが出来る。 デメテルや黒魔術などのパワーダウンを無効にできる他、ラファエラやジャンヌダルクといった強力なパッシブカードにも耐性を持つ。 デッキパワーは高いが、相手にカードを出す塔を読まれやすいこと、ラミエルなどのエリアカードへの対抗手段がなく、破壊カードの当たり所が悪い場合そのまま負けてしまうことがあるなどの理由からTier2とした。 パワーダウンデッキのサンプルデッキレシピ